close


曾經有個影評針對電玩改編電影做了篇整理,經過詳盡的解說與反覆探討,他得到一個結論:電玩改編電影與地雷是同義詞。的確,從悶死人不償命的毀滅戰士、製作與劇情均屬三流的惡靈古堡,到Uwe Boll罄竹難書的每一部電影,電玩改編電影的共通品質之低,基本上沒有一種其他類型電影能出其左右。或許也是如此,沈默之丘無疑是到目前為止,最優質的一部。這不是說沈默之丘品質多高,只是在如此的比較下,它絕對是好無疑問的。



在製作上,沈默之丘毫無疑問是一等一的作品。從自原作裡仔細挑選的配樂、帶有些許跨時代感的服裝設計,電影本身的呈現便可感覺出背後團隊的用心。視覺是這部電影最成功的一環,不管是成功與電影融合的特效,亦或華麗多變的攝影,無論是迷濛不清的灰雨,到無止盡的烈焰地獄,Christophe Gans延續先前在鬼哭狼嚎的風格,詭譎的視覺效果為電影本身加分不少,也讓電影的氣氛更佳突出。



類型電影在演員上的要求一向不高,而演員一環在沈默之丘的表現雖稱不上突出,但守本分卻是綽綽有餘。Radha Mitchell的演技或許比不上她的個人魅力,但她仍成功表現出一個為了女兒不顧一切的母親。Laurie Holden在片中發揮不多,但幾段動作上的要求也是可圈可點,其他不管是Deborah Kara Unger詭異但可悲的巫婆或Alice Krige的狂熱領袖,都算是在一般水準之上。唯一比較遺憾的大概是Sean Bean,做為整部電影裡演技上最受肯定的演員,角色反而最為平板,白白浪費了他的天分。



Gans的執導風格相當特殊。沈默之丘較其他改編電影成功的地方在於,導演為電影本身營造了一種氣氛。一開始,觀眾便直接連著母親一起捲入整起事件,接著隨故事一步步發展,恐懼感也隨之而來。Gans捨棄一般恐怖片常用的廉價驚嚇(如突如其來的聲響或是畫面),選擇用震撼的方式讓觀眾感到恐懼。而隨著觀眾慢慢瞭解情況,他也慢慢加強電影本身的壓迫感。於是,沈默之丘沒有特別嚇人之處,但整部電影卻帶著一種難以言喻的不安,這點是做為一個導演Gans特別值得記上一筆的地方。



但可惜的是,就如同所有的類型電影,沈默之丘仍然無法完整的敘述一個故事。與其他電影不同的地方在於,很多電玩改編電影背後根本沒有故事可言,於是電影只是無止盡的破關打王,劇情只是把觀眾從小頭目帶向大魔王的手段。沈默之丘卻是背後想說的故事太多,三代的故事混為一部兩小時長的電影,結果便是敘事混亂而無法具有條理。最後導演雖有加以解釋,卻仍然有太多的謎底留待解答。這點使沈默之丘若沒有電玩本身的經驗或觀影前做一定程度的功課,則觀眾容易因為電影的語焉不詳而感到困惑或挫折,最終破壞了電影本身的可看性。此外,做為一部力求逼真(至少電影的多數角色還稱的上是正常人)的電影,沈默之丘有太多劇情上的不合理或瑕疵,這點也是使它很難獲得更高評價的原因。



當然,到頭來,沈默之丘仍然是部不差的電影。迷離的視覺風格配上貫穿全片的灰暗氛圍使看這部電影值得在銀幕轉黑後持續回憶,但無法解釋清楚的故事與混亂的劇情也使它的重看價值大幅降低。在如此之多的電玩電影品質可憎下,沈默之丘無疑是最後的贏家,但看一看成品,再比較同樣具有高度娛樂導向的漫畫改編電影,讓人仍然不禁為錯過的可能性扼腕嘆息。



arrow
arrow
    全站熱搜

    skdresden 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()